Gaya Hidup

Rumah, pelancongan, hubungan dan hobi

Blog oleh Abangato

Cara Organisasi Esports Menjana Pendapatan

⚠️ Halaman ini menghubungkan anda dengan rakan kongsi dan pasaran gabungan Atovia. Kami mungkin menerima komisen daripada rakan kongsi gabungan untuk aktiviti yang dibuat melalui pautan ini. Tawaran diskaun mungkin berubah pada bila-bila masa mengikut dasar! Yakinlah, tiada kos tambahan untuk anda! Kami harap ini menjimatkan masa anda dalam mencari item yang betul!

Anda menonton pasukan esports kegemaran beraksi di pentas besar dan tertanya-tanya, siapa sebenarnya yang membiayai semua ini? Jawapan ringkasnya, organisasi esports tidak bergantung pada satu sumber sahaja. Mereka menggabungkan penajaan, hadiah pertandingan, jualan barangan dan item dalam permainan, serta kandungan.

Tetapi ada satu perangkap. Hadiah wang tunai, agihan hasil dan dana pelaburan bukan keuntungan bersih. Artikel ini menerangkan setiap sumber dan menunjukkan bahagian mana yang benar-benar sampai kepada pasukan.

Apakah sumber pendapatan utama organisasi esports?

[IMAGE_1]

Sumber utamanya ialah penajaan dan kerjasama jenama, hadiah pertandingan, jualan barangan serta item dalam permainan, dan kandungan. Senarai ini datang daripada kajian WIPO tentang model perniagaan pihak berkepentingan dalam esports.

Dalam amalan, sesebuah pasukan jarang bergantung pada satu sahaja. Campurannya berbeza mengikut permainan, liga dan kontrak pasukan itu.

Perkara Penting
  • Empat sumber utama: penajaan, hadiah, barangan dan item dalam permainan, serta kandungan (WIPO).
  • Hadiah dibahagi mengikut kontrak, jadi jumlah hadiah bukan pendapatan pasukan sepenuhnya.
  • Angka VALORANT (VCT) dan LoL ialah kes tahun dan liga tertentu, bukan purata industri.
  • Agihan hasil, dana pelaburan dan keuntungan bersih ialah tiga perkara yang berbeza.

Bagaimana penajaan berfungsi?

[IMAGE_2]

Penajaan ialah pertukaran: jenama membayar, pasukan memberi ruang dan hak promosi. Menurut WIPO, ia ialah salah satu sumber utama pasukan.

Pasukan esports bertanding di pentas arena dengan skrin penaja di belakang

Apa yang diperoleh penaja daripada pasukan?

Kontrak penajaan boleh merangkumi beberapa jenis hak. Setiap kontrak berbeza, jadi senarai ini hanya contoh yang disebut dalam sumber:

  • Hak menggunakan nama pasukan.
  • Logo penaja pada jersi.
  • Pendedahan di media sosial.
  • Promosi semasa siaran.
Jersi pasukan esports dengan logo penaja

Penajaan juga sangat penting dalam liga. Riot menyatakan hasil liga LoL terdahulu kebanyakannya datang daripada penajaan, dan perkara ini dibincangkan lagi dalam bahagian liga.

Adakah hadiah wang tunai menjadi pendapatan pasukan?

[IMAGE_3]

Sebahagian sahaja, dan bahagian itu bergantung pada kontrak antara pemain dan organisasi. Esports Insider menjelaskan bahawa nisbah pembahagian berbeza mengikut pasukan dan permainan.

Jadi apabila anda membaca tajuk berita tentang hadiah berjuta, jangan anggap seluruh jumlah itu masuk ke akaun organisasi. Organisasi masih perlu menampung kos operasi, termasuk gaji pemain dan staf. Maka hadiah bukan keuntungan.

Kontrak pemain dan replika trofi di atas meja pengurus pasukan

Sumber yang disemak tidak memberi angka peratusan yang boleh digeneralisasikan. Oleh itu, jawapan paling jujur ialah “berbeza mengikut kontrak“.

Bagaimana jualan barangan dan item dalam permainan diagihkan?

[IMAGE_4]

Itu bergantung pada penerbit permainan dan model liga. Contoh paling jelas yang disahkan ialah VALORANT, tetapi ia kes tahun dan liga tertentu, bukan peraturan untuk semua permainan.

Kedai item dalam permainan di skrin monitor pemain

Kes VALORANT: berapa yang dikongsi kepada pasukan?

Riot mengumumkan bahawa pada 2024, 50% keuntungan kapsul VCT yang berkaitan dengan setiap pasukan diagihkan kepada pasukan itu. Pada 2023, jualan koleksi dalam permainan untuk pertandingan antarabangsa VALORANT menghasilkan agihan lebih AS$33 juta kepada pasukan rakan kongsi.

Apakah maksud angka AS$78.4 juta?

Pada 2024, Riot berkongsi jumlah AS$78.4 juta kepada 44 pasukan VCT, termasuk AS$44.3 juta daripada item digital. Ini ialah jumlah yang dikongsi kepada pasukan, bukan pendapatan keseluruhan atau keuntungan bersih mana-mana pasukan. Kos operasi belum ditolak.

Selain itu, pasukan juga boleh menjual barangan sendiri. WIPO menyebut bahawa mengikut kontrak, pasukan boleh menggunakan hak imej dan promosi pemain, atau menerima sebahagian pendapatan penajaan dan barangan yang berkaitan dengan pemain.

Staf liga esports menyemak carta di bilik mesyuarat

Adakah penyertaan liga memberi pendapatan tetap?

[IMAGE_5]

Dalam sesetengah liga, ya, tetapi bentuknya berubah. Kes LoL menunjukkan hal ini dengan jelas, berdasarkan penerangan Riot pada 2024.

Dalam model lama, pasukan rakan kongsi LoL menerima 50% hasil liga. Perhatikan, ini hasil liga, bukan keuntungan. Riot juga menjelaskan bahawa hasil liga terdahulu kebanyakannya datang daripada penajaan, manakala pendapatan hak media jauh lebih kecil.

Untuk model 2024, Riot mencadangkan sokongan tetap serta agihan hasil kandungan digital LoL Esports kepada pasukan LCK, LCS dan LEC. Ini ialah kes liga tertentu. Pasukan di liga atau permainan lain tidak boleh diandaikan menerima susunan yang sama.

Bilik kawalan siaran pertandingan esports

🛒 Produk Disyorkan

Shopee 🛒 Produk Disyorkan

Berapa besar peranan hak siaran dan penstriman?

[IMAGE_6]

Kecil, sekurang-kurangnya di Barat menurut Riot. Syarikat itu menyebut hak media dan produk digital dalam permainan sebagai sumber tambahan selain penajaan.

Namun Riot juga menjelaskan bahawa hasil siaran daripada platform penstriman Barat adalah rendah. Jadi jangan bayangkan hak siaran seperti dalam sukan tradisional, kerana ia belum menjadi tulang belakang kewangan dalam kes yang dihuraikan Riot.

Dua orang berjabat tangan selepas perjanjian perpindahan pemain

Bolehkah yuran perpindahan dan buyout pemain jadi pendapatan?

[IMAGE_7]

Boleh, bagi sesetengah organisasi. Namun Esports Insider mengingatkan bahawa syarat dan pendedahan berbeza mengikut kontrak.

Sebab itu yuran perpindahan atau buyout tidak patut dianggap pendapatan biasa. Ia berbeza mengikut setiap kes, dan butirannya tidak selalu didedahkan. Pasukan yang merancang belanjawan berdasarkan perpindahan pemain mengambil risiko yang besar.

Apakah beza dana pelaburan dengan pendapatan operasi?

[IMAGE_8]

Dana pelaburan ialah pembiayaan tunai, manakala pendapatan operasi datang daripada kegiatan perniagaan seperti penajaan dan jualan. Esports Insider menegaskan bahawa kedua-duanya perlu dibezakan.

Pelabur menyemak graf kewangan bersama pasukan esports

Bayangkan sebuah pasukan menerima pelaburan besar. Wangnya memang masuk, tetapi ia tidak bermakna perniagaan itu sudah menguntungkan. Pelaburan ialah pembiayaan tunai, bukan hasil jualan.

Konteks risiko juga penting. Riot menyatakan pada 2024 bahawa perniagaan esports LoL terlalu bergantung pada penajaan, dan pertumbuhan pendapatan tidak mengejar peningkatan kos. Akibatnya, aliran tunai sesetengah pasukan menjadi tertekan.

Enam kad di atas meja melambangkan sumber pendapatan berbeza

Jadual perbandingan sumber pendapatan

[IMAGE_9]

Jadual ini merumuskan enam sumber supaya anda nampak siapa menentukan agihan dan apa yang perlu diingat.

Sumber Bentuk pendapatan Siapa menentukan agihan Perkara perlu diingat
Penajaan Bayaran jenama untuk hak promosi Kontrak pasukan dan penaja Hasil liga LoL terdahulu kebanyakannya datang daripada penajaan
Hadiah Wang tunai pertandingan Kontrak pemain dan organisasi Hanya sebahagian; bukan keuntungan
Item digital Agihan jualan item dalam permainan Penerbit permainan VCT 2024: 50% keuntungan kapsul pasukan berkenaan
Sokongan liga Hasil liga atau sokongan tetap Penerbit dan peraturan liga Hasil liga bukan keuntungan
Perpindahan pemain Yuran perpindahan atau buyout Kontrak setiap kes Syarat dan pendedahan berbeza; bukan pendapatan biasa
Pelaburan Pembiayaan tunai Perjanjian dengan pelabur Bukan hasil jualan atau keuntungan

Soalan lazim

[IMAGE_10]

Adakah hadiah ialah keuntungan pasukan?

Tidak. Hanya sebahagian hadiah sampai kepada organisasi mengikut kontrak, dan kos operasi masih perlu ditolak.

Peminat esports berfikir sambil memegang telefon di rumah

Adakah semua pasukan menerima agihan seperti VALORANT dan LoL?

Tidak boleh dianggap begitu. Kedua-duanya ialah kes liga dan tahun tertentu yang diumumkan oleh Riot.

Adakah pelaburan dikira pendapatan?

Tidak. Pelaburan ialah pembiayaan tunai, bukan hasil jualan atau pendapatan operasi.

Tangan menulis nota semasa menyemak pengumuman pasukan esports

Mengapa sesetengah pasukan masih sukar untung walaupun hasil bertambah?

Kerana kos boleh meningkat lebih cepat daripada pendapatan. Riot menyebut perkara ini berlaku dalam perniagaan esports LoL pada 2024, bersama pergantungan tinggi pada penajaan.

Langkah seterusnya untuk pembaca

[IMAGE_11]

Pilih satu pasukan yang anda ikuti, lalu semak laporan atau pengumuman rasmi mereka hari ini. Asingkan empat perkara: pendapatan kasar, agihan hasil daripada penerbit, dana pelaburan, dan keuntungan bersih. Anda akan cepat nampak apa yang sebenarnya menampung pasukan itu.

Had kenyataan: angka VCT dan LoL dalam artikel ini ialah kes tahun dan liga tertentu. Ia tidak boleh dianggap sama untuk semua permainan dan pasukan.

Mahu lebih banyak perbandingan dan panduan membeli?

Lagi di Atovia →

Sertai komuniti kami

Leave a Comment